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Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher
Spielmacher: Das Lexikon der Video- und Computerspielprogrammierer, Designer und Produzenten, Teams und Firmen.
Nur drei Jahrzehnte benötigten „Pong” & Co. um sich neben Literatur, Film und Musik
als Massenmedium und Kunstform zu etablieren. Hinter dem Siegeszug der interaktiven
Pixel stehen begabte Techniker und Kreative, innovative Studios und visionäre Firmen.
Spielmacher stellt die Menschen, Teams und Unternehmen hinter 30 Jahren Computer-
und Videospielen geordnet und ausführlich vor.
Das Lexikon porträtiert die Techniker, Designer und Produzenten, die Genies und Wahnsinnigen hinter dem progressivsten Unterhaltungsmedium. Spielmacher beschreibt Erfolge
und Scheitern, den Aufstieg und Fall von aktuellen und legendären Software-Firmen
wie Atari, Sega und Nintendo, Activision, Microprose und Sierra. Dargelegt werden die
Innovationen kleiner Teams, ebenso wie die Strategie der Elektronik- und IT-Konzerne beim Eintritt in die Branche. Der weltweite Führer durch Videospiel-Geschichte und Branche umfasst:
- 1500 lexikalische Einträge
- 220 Biografien klassischer und moderner Macher
- 1300 Porträts internationaler Firmen
- 4500 Computer-, Video- und Automatenspiele, ihren Machern zugeordnet
- 650 aktuellen Links, für den Weg durch den Dschungel aktiver Entwickler.
Mit Antworten zu Fragen wie:
- Wer waren die ersten 3D-Programmierer, die ersten CD-ROM-Entwickler, die ersten Online-Architekten – und was ist aus ihnen geworden?
- Welches Unternehmen experimentierte mit interaktiven Hologrammen, wer versuchte es mit einer VHS-Konsole, wer verblüffte mit „inversem Parser“?
- Was wurde aus Floppy-Firmen wie Ocean und Firebird, US Gold und Alligata? Wohin verschwanden die US-Größen Synapse, Broderbund und Epyx?
- Welche Spieldesigner reisten zum Südpol, wer gab seine Firma zugunsten einer Weltumsegelung auf, wer startete in den Weltraum?
- An welchen Schulen studierten die Großen, in welchen Disziplinen wurden und werden Spielmacher ausgebildet?
- Gab's nicht mal ein Spiel von Monthy Pythons Terry Jones? Wie hieß das und auf welchen Computern lief's?
Umfassender Einblick in Geschichte und Zustand der Branche — GEE.
Fundierte Information — Games Aktuell.
Stunden verfliegen mit dem Nachschlagewerk wie im Flug (…) fällt schwer es aus der Hand zu legen — ORF.
Empfehlung: Vortrefflich zu gebrauchen (…) Suchtgefahr dank zahlreicher Querverweise und lebendiger Sprache. — MacLife.
Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher
Erste Auflage: 400 Seiten, mit Tabellen, ausführlichen Indices, über 100 Fotos und Abbildungen.
Preis: 27,80 €
ISBN: 978-3-00-021584-1
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